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Skillの効果を報告しあうスレ
- 1 :名も無き冒険者 :05/01/10 08:44 ID:DXEi09ag
- 何にも無いと寂しいので取りあえず立て。
Feign DeathのAdept2とPlay DeadのAdept1ではどちらが効果的なのでしょう・・・
先日のパッチでMonkのSkillだったBreak Throughが使えなくなってしまいましたね。
必要Skillを見たらPhysicality・・・Bruiser用ですかそうですかorz
- 2 :名も無き冒険者 :05/01/10 08:53 ID:DXEi09ag
- Plodding Tortoise の効果ですが、EQ2 Spells IIには
敵・単体/ダメージ(中) ※スタン中でも可
とありますが、自分がスタン中って全てのホットキーがグレーになって
押せなくなりますよね。
原文を読むと A medium damage attack that can be used while stunned.
となっているのですが、これはMobがRushing Bear等のSkillで
スタンしている時のみに使える中程度の攻撃、という意味では無いのでしょうか。
- 3 :名も無き冒険者 :05/01/11 18:56 ID:rs/uHU5M
- BreakThroughはもともとBruser用の25Artsだったのに
BugでMonkが使えてただけ。
レベル25でMonkはRescue、BreakThrough、Plodding Tortoiseの3個
覚えるんだけど、BruiserはRescueだけだったよ。
あとFeign DeathのAdept2とPlayDeadのAdept1は後者が上。
FD中に/feignというコマンドを使うと
FDの効果量がfeignという値で表示され、
MobのFD見破り能力がSee Feignという値で表示される。
レベル31現在、PlayDeadのAdept1のFeign値は大体30前後。
一方、FeighDeathのAdept2は28前後が多い。
また、31のSweeping Craneを覚えるとTranquilitySkillを上げられるため
Play Deadはさらに効果が伸びる。
だからといってFeign DeathのAdept2が無意味とは思わない。
Play Deadとタイマーが完全に別なので2個のFDを連続で使えるようになるから。
- 4 :名も無き冒険者 :05/01/13 06:17 ID:Kj/Jch3E
- >>3
この前のパッチ後に突然BreakThroughを覚えたのは
そういう事だったのか・・・バグかと思ってたよ
30歳Bruiser
- 5 :名も無き冒険者 :05/01/19 01:01 ID:LZlsAqYA
- なるほどー、元々BruiserさんのSkillだったんですね。
あるべきところに戻ったって感じだね。
/feignコマンド、参考になりました。ありがとう。
EQ1みたいに、FDして直ぐに立ち上がるマクロ組みたいですねー。
倒れる時間が長いから、FD後にSit/Standマクロ連打してると
戦闘中立ち上がった後、悠長に座っちゃったりなんかして
グループメンバーの視線が痛い・・・
FD中に/standのマクロ使っても、メッセージだけで立ち上がってくれないのね。
- 6 :名も無き冒険者 :05/01/19 23:30 ID:XQBgZwvw
- 立ち上がるときはCtrl+X でどぞ
- 7 :名も無き冒険者 :05/01/20 15:32 ID:Qi+wZ8mo
- Plodding tortoise。微妙ですね。
ダメージは弱いし、スタン中も使えるとか言われても
MTやらない限りスタンしないですから。
あのリキャスト、消費Powであのダメージだと存在価値が・・・
専門化でアップグレード選んで詠唱中断効果が付けば価値が出るのかな?
それでもLv20でFlyingKickの専門化選べば10秒リキャストで詠唱中断
できるし、うーん。
- 8 :名も無き冒険者 :05/01/20 15:53 ID:Qi+wZ8mo
- 専門化の話になったのでついでに話題振っておきます。
もうすぐ専門化の振りなおしがあると言われていますが、
私が今選んでるスキルの使用感をば。
Lv10 Velan's Taunting Cry。
Tauntとタイマー共通のリキャスト8秒のShout。
非常に使い勝手はいいけど30台の今では全く使いません。
MTやることが減ったのもあるし、やっぱり30台で使うにはヘイトが低いかんじ
Shoutと共用タイマーに変更されそうだし、もっと微妙になりそう。
他のどのスキルもすぐに使わなくなりそうなものばかりですね。
一番長持ちしそうなのがKickか。
- 9 :名も無き冒険者 :05/01/20 15:54 ID:Qi+wZ8mo
- lv20 Beslin's Still Mind :FDのアップグレード。
これも今はFDと別タイマーで2個FDなので非常に使い勝手がいい。
PlayDead覚えた今でも2枚目のFDとして使用中。
パッチ後はFDとタイマー共用になりそうで、そうなったら意味なしSkillです。
このレベルだとKickの専門化がよさそう?
10秒毎に詠唱中断は大きいですし、
FlyingKick自体、アップグレード間隔が長くて長持ちスキルになりそうです。
同じような効果でPowrStrikeの専門化がありますが
威力リキャストでKickに負けて存在意義が疑問。
MartialFocusの専門化はAGIがあがっていいけどStaggeringStanceの
AGIアップ効果と重複しないそうです。
Lv30 Goran's Slumbering Dragon :Swooping Dragonの専門化+スロウスネア
選んで失敗だったスキル。
スロウは計測しても判定できないくらい微妙。体感でもわかりません。
スネアも効果が弱くて走っても少ししか引き離せない。
威力はSwoopingDragonに及ばない。
Lv32時点で
SwoopingDragon(Adept1) 160+30*4=280前後
Goran's Slumbering Dragon 160-180。
現時点でオレンジなのでもうちょっと威力は伸びるはず、と思いたい・・・
次に選ぶとしたらTauntingSlapの専門化かMend専門化にしたい。
このレベルだととにかくGroupMobへのTaunt力不足が鮮明になってきます。
2匹Tauntはかなり魅力。
Mendも毒病気治療効果はLv50になっても代替の利かない効果ですから。
- 10 :名も無き冒険者 :05/02/02 02:28 ID:YBVjqKik
- /feignコマンド、昨日のパッチで使えなくなってるぢゃん・・・
ひょっとしてFD成功率100%になったから必要なくなったのかっと思って
試してみたらしっかりFD中に叩かれてたりして・・・
どーしたものやら。
- 11 :名も無き冒険者 :05/02/03 20:00 ID:BMHsCgaQ
- 使えなくなってますね。
でもFD後に値見てみるくらいだからなくなっても問題ないと思います。
- 12 :名も無き冒険者 :05/02/05 05:19 ID:4xci8q+6
- FDしたままmobが通過するのをやりすごす時や、
戦闘中に自分のDPSが突出していて跳ねそうな時に
一回FDしてhateクリヤする時に、
せめてFD失敗メッセージくらいは出して欲しいですね…
- 13 :名も無き冒険者 :05/02/05 05:20 ID:4xci8q+6
- 寝ぼけてカキコしたらおかしな文章に><
- 14 :a3l1757unx :07/05/12 20:44 ID:V3EMxCjI
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