【2:19】Debt(デスペナルティ)- 1 名前:転載者 ★:05/01/10 18:23 ID:O7m1Jsus
- Debt(デスペナルティ)に関する話題。
- 10 名前:転載者 ★:05/01/10 23:35 ID:O7m1Jsus
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/17 15:04:29 ID:tAUxVKdu
Priestにやたら低レベルでReviveとかResItem召還とかあるのをみると カジュアルプレーヤー向きといってるのは無駄になる時間は極端に省いているけど 難易度がぬるいわけじゃないぞっていうことなのかな? EQ1は序盤死にまくりなのにCR大変だったし・・。
486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/17 16:10:13 ID:MC/zg9NP テスターから一言言わせてもらうと、ハイエルフは魔乳です。
あとメンテでメモリリークっぽいのなおってくれんかな。 ロックシステムもまだバグあってPartyで狩ってるとたまにロックはずれなくなって困る。
>>480 死んで蘇生できるのは「仲間から離れて走る疎外感」感じなくて良い。 でも、死んだときのExpペナはかなりきつい。 (省略されました・・全てを読むにはこちらを押してください)
- 11 名前:転載者 ★:05/01/10 23:43 ID:O7m1Jsus
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 03:32:46 ID:G/+ENVWt
EQ2は間違いなく面白いよ。それは太鼓判押す。 ただ、当初のSOEの目論見とちがって初心者にはとんでもなく敷居の高いゲームに なってる。 これ、女子供やヌルゲーマーはあっというまに挫折するよ。 Hallmark Questに気づかずレベルが上がらなかったり、デスペナ厳しすぎて やる気なくしたり。 低レベル時の戦闘からしてメレーがTauntを使いこなさないと死人でまくり。 ドンくさいやつが1人でもグループにいるとデスペナ連帯責任なんで、初心者 はあまりグループ組んでもらいにくいだろうし。 SOEももう初心者やカジュアルゲーマーの取り込みはあきらめたのかな。 最近のパッチはそんなにおいがする。
- 12 名前:転載者 ★:05/01/10 23:44 ID:O7m1Jsus
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 06:39:46 ID:c401GCjc
>ドンくさいやつが1人でもグループにいるとデスペナ連帯責任なんで、初心者 >はあまりグループ組んでもらいにくいだろうし。
それは俺も思った。この時点でライトユーザー放置の方向で行く気満々だよな。 この仕様が変わらない限りグループ組んでもらいにくいどころかヘタレはLFG出す ことすら難しい状況になるのは目に見えてる。
もしライトユーザーも取り込みたいのならデスペナの本人負担は当然として、ルート権 の放棄やパーティー内での活躍の度合いに応じたて完全歩合制の経験値配分だとか、 回復が遅れたりTauntし損ねたりしてパーティーに損害を与えた人間が自らの経験点を 消費することで他のメンバーに追加の経験点を与えるとかの仕組みを作ることで、どんな ヘタレでもパーティーに加えるメリットを作っていかなきゃ駄目だと思う。そうでもしなきゃ 事実上パーティー必須のこのゲームで判断力の弱い人間の参加できる余地がない。
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- 13 名前:転載者 ★:05/01/10 23:44 ID:O7m1Jsus
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 06:49:51 ID:BKpkkLNN
現状を見ると、どう考えてもFF以上にギスギスした悲惨なゲームになると思うのだが。 まるで魔女裁判みたいなゲームになりそうだな・・・・。
640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 06:52:02 ID:Gu6hDtjZ 鈍くささには定評のある俺は('A`) ソロで生きていくか・・・
641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 06:54:44 ID:BKpkkLNN >>638 友達なら多少のミスも笑って済ませるけど、野良ならどうだろうか。 それにいつも友達がログインしてるとは限らない。 あるいは新しい友達をEQ2内で作る場合はどうだろう。 可能性などいくらでもある。
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- 14 名前:転載者 ★:05/01/10 23:44 ID:O7m1Jsus
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 07:04:21 ID:7d8rhlft
そういや、初心者島で仲間が死ぬたびグチグチ言うやつがいたなぁ。 あそこは死んで憶えるようなもんだが、 そいつが物知り顔でクエストのこと話したり、デスペナについて諭したりするもんだから、 雰囲気最悪だった。
確かに野良の当たりはずれはEQ1より大きくなるだろうな。 EQ1じゃ、死んでも仲間を守れば良かったが。EQ2は進んで死ぬやつは迷惑かける。 ただ、野良だろうと固定だろうと、 仲間のデスペナも笑って背負える、励ませるようなやつが「当たり」ってのは忘れちゃいけない。 そういうのも含めて多少おおらかになれないもんかなぁ。日本人だと難しいのだろうか。
643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 07:11:33 ID:ZYq2+x21 ゲーム内でも、そんなにプレイヤーにいろいろ求められてもなー
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- 15 名前:転載者 ★:05/01/10 23:45 ID:O7m1Jsus
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 07:30:31 ID:fi7VN++G
デスペナ連帯責任はある程度グループ活動や戦闘に慣れたあたりから (だいたいレベル20くらいか?) 徐々に付いて来る感じにすれば初心者にもいいんじゃないかな
日本人はそういう連帯責任とか異常に気にするから グループ組みにくくなるような事は避けてもらいたいな なんかますますFFみたいな世界になりそうで嫌な予感が
テスターの人はどう思ってます?
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 07:44:18 ID:+uBfAXp6 お前が心配しないでも勝手にそういうのは作られていく とりあえず芯でいいよ
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- 16 名前:転載者 ★:05/01/10 23:46 ID:O7m1Jsus
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 19:17:40 ID:WZbR+XLC
グループメンバーの1人が死亡すると、経験値の借りはグループメンバーの数で均等に分割されます。 Shardを回収する必要があるのは死亡した本人のみです。 2人グループで1人が死亡すると、両者は通常の半分のペナルティを受けることになります 。6人グループなら、各メンバーは通常の1/6のペナルティを受けます。 各メンバーへのペナルティは通常よりはるかに小さく、また皆で同時に借りを清算することができるため、 借りを返すのが通常より早くなります。グループを組むことでリスクが減り、借りをはるかに早く返せるようになるわけです。 グループシェアリングは、ハイリスクなクラスへの負担を軽減することができるはずです。 このシステムにより、皆さんはグループメンバーを死なせまいと思うでしょう。 苦境に陥ってしまっても、グループを逃がすために1人が犠牲となる価値も出てきます。 シェアリングの仕様上、グループが全滅してしまうと意味がありません。壊滅するような状況に陥る前に、よく考えましょう
- 17 名前:転載者 ★:05/01/11 00:41 ID:cOsjRNrk
- 【βスレ15】
139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 23:54:23 ID:27jFLKm8 zone逃げは有効 追ってこない
一回死ぬと10%耐久度が落ちる 100%落ちると装備できなくなる だが修復すれば完全に元通りになる
- 18 名前:稜華 :05/11/23 15:40 ID:Pwt2QY8s
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