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EverQuestII / EQ2 Part14

1 :名も無き冒険者 :04/12/26 00:18:07 ID:mIsfJGF8
Sony Online Entertainment社EverQuestIIに関する話題のスレッドです。
次スレは >>950 の方よろしく。立てられない場合は >>951 以降の方でフォローよろしく。

【前スレ】EverQuestII / EQ2 Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1103546873/
↓↓↓↓↓↓質問はこちらのスレでお願いします↓ ↓↓↓↓↓
【質問板】EverQuestII / EQ2 初心者なんでも聞いてスレLv6
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1103875426/

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◇公式
 ★英語版公式 http://everquest2.station.sony.com/


501 :名も無き冒険者 :04/12/28 11:36:12 ID:/xq0YB1R
今回のENCはEQ1の時ほどの神性能は無い
単体MEZはRecastの都合でせいぜいキープできて3匹が限度
AEMezもあるにはあるが、効果時間中は自分も一緒にStunするうえに
効果時間よりRecastが長いためキープはできない
しかもAEMezで寝かしたgroupMobの内、どれか一匹でも殴り起こすと
AEMezの効果が切れる

なのでENCいたとしてもADDした別グループにはTaunt入れとくべき
GroupTauntが入れれれば直よし

502 :名も無き冒険者 :04/12/28 11:38:31 ID:F0bx+7cD
>495
なにがナムなのか教えてエロイ人

503 :名も無き冒険者 :04/12/28 11:43:07 ID:/NJ9bsJb
>しかもAEMezで寝かしたgroupMobの内、どれか一匹でも殴り起こすと
>AEMezの効果が切れる

これは本当に設計通りの仕様なんだろうか?w
mobが2Group来た時など、MTとしては非常にターゲティングに困るのだが。
1匹倒して、次はどれを殴ろうかなーって時にね。

504 :名も無き冒険者 :04/12/28 11:46:59 ID:+rVmbtv6
EQ2のMezzの効能って非常にわかりづらいよな…
grpMobのうち一匹でも起こすと切れるって
Mezzの意味ない気が

505 :名も無き冒険者 :04/12/28 11:48:13 ID:a/MFQIgn
>>488
LV40超えのScoutだがLV20から特に戦闘に関しては変化があったとは思えない
狩場が変わって敵がかわったなぁって程度
変わったのはSummonerがチョウチョに変身してゴリラ連れまわしてるぐらいか
あくまでもScoutの視点だが




506 :名も無き冒険者 :04/12/28 11:51:10 ID:b3m5LuEv
MTとMAはわけるのがEQ2のスタンダードじゃない?
そうじゃないと不意のrepopやaddに対処できん。
EQ2のAssistの仕様もあってMT兼MAがちょっとTarget変えてTauntとか
はかなり無理。


507 :名も無き冒険者 :04/12/28 11:52:13 ID:oAtJx3Km
>498
ToVクエの最後とかどうですか?

適正レベルでやると++でgrp組んでないKoSな敵が16匹とか湧いて、
全部倒してイベントこなすと、KoSボスと、後grp組んでないKoSが20匹とか
一気に沸きますよ?

508 :名も無き冒険者 :04/12/28 11:53:27 ID:oAtJx3Km
>506
頼むから毎回アシストして敵タゲってくれ。。。。orz

509 :名も無き冒険者 :04/12/28 11:57:22 ID:/xq0YB1R
>>505
最初は完璧に壊れてると思ったよw
んで、SoloでGrayの敵にかけたらちゃんと寝たんで
知り合いとgroup組んで確認したら、そんな状況だった

ま、とりあえず誰も触らなきゃ30secは寝ているわけで
その間に今戦ってるgroupのやつを始末しろって事やね
同じタイプで同じ強さのMOBがごちゃごちゃになってるとどっちの
groupのMOBかなんてわからないけど...

一応頭の周りを虹色の火の玉がくるくる回るからみえることは見えるんだけど
レジっても回るし、10秒くらいで消えちゃうから目安ってほどにはならない
結局Targetをはずして、殴られて自動でTargetBoxにはいったやつを殴るって
のでいいんじゃないかと

LV35まではぶっちゃけMezしなくてもさばけるしね
GroupDDもあるから、MT殴ってる以外のMob全部Mezってのも
効率悪い。漏れは6incくらいならAEDDしてるよ。それでなんとかなってるw

MTから見てOrange++だったり、8inc以上くるとさすがにMezするけど
あと、Casterタイプがかなり痛いと思うんだけど、ENCには反則気味に
強烈なPowDOTあるんで、1-2発覚悟でこれいれてPowカラにしてる
Manasieveと一緒でENC自身のPOWは増えないけどw

510 :名も無き冒険者 :04/12/28 11:58:43 ID:zGGNBYLf
>>505
ゴリラって、ほんとのゴリラ?
それとも、ゴリラっぽい何かってこと?
素のゴリラだったら最高なんですが

511 :名も無き冒険者 :04/12/28 11:58:58 ID:QzQ8Mp05
あれはRaidで2以上のEncounterが同時にIncした時に、
Enc一人で1Encounter丸ごと維持できるってワザだよ。(当然、複数のAEMezを交互に使い分けて)
1EncounterにMob10匹いても眠らせられるから、ある意味強烈なSpell。

Lvlingじゃまず出番はないけどな。

512 :名も無き冒険者 :04/12/28 11:59:03 ID:/xq0YB1R
>>508
いやあれだろ、MTタゲしっぱなしでAttackするなと言いたいんじゃないか?
EncからもこのタイプのDPSerはかなり困る

513 :名も無き冒険者 :04/12/28 12:02:28 ID:a/MFQIgn
>>510
短足でデッパなゴリラもどき
どこかいいうpろだ教えてくれればSSをUPするよ

514 :511 :04/12/28 12:03:36 ID:QzQ8Mp05
1Encounterを1Mobとして扱うと考えればわかりやすいと思うけど、
将来的に複数EncounterInc上等になって、
1EncounterずつKillっていくのが基本とかになると
AEMezは必須Spellになる予感。




いつの話になるかわからんがな。

515 :名も無き冒険者 :04/12/28 12:05:50 ID:cxG+McJx
AutoAssistは、色々問題があるが
一番問題なのは、Mobなぐってても顔がMTの
方向いてて、見た目が変なことだな。

516 :名も無き冒険者 :04/12/28 12:09:18 ID:b3m5LuEv
>>508
EQ1とEQ2じゃ/assistコマンドの挙動が違うこととか知らないん?


517 :名も無き冒険者 :04/12/28 12:32:25 ID:kp5uqSbF
MAとMTわけてて、MAをタゲって攻撃なら問題なしぽ

518 :名も無き冒険者 :04/12/28 12:38:12 ID:/xq0YB1R
個人的にAEmezのはなしより、32で覚えるペット魔法が壊れてる事のほうがきになる
もしかしてillusionistだけlv32にFunSpellがあるのか?
Adept1にしてようやくペットらしい外見になったと思ったのに....


519 :名も無き冒険者 :04/12/28 12:42:13 ID:rADy5lM3
Eggnogって何処に売ってるの?

520 :名も無き冒険者 :04/12/28 12:44:09 ID:7Nz/S2pH
>>479
それは本来の仕事をやらないパターンだから楽だろうけども・・。
他クラスは本来の仕事があるので、同じように楽では無いぞ。

一見後ろから殴るだけなアサシンも、実際に行われている作業は、
戦闘中、何十回とAttackOffを繰り返しステルス技を出している訳で、
よそ見なんて出来ませぬ。
というか攻撃技が全部ステルスなので、何するにもAttackOffがセット...orz


521 :519 :04/12/28 12:51:02 ID:rADy5lM3
ありました 板汚しスマソ

522 :名も無き冒険者 :04/12/28 12:56:08 ID:b3m5LuEv
>>517
それが一番問題アリ

523 :名も無き冒険者 :04/12/28 12:57:50 ID:oAtJx3Km
>516
b3m5LuEvよ、、、中途半端な知識は恥かくだけだよ。

/assistで違うのは/assist 名前がちゃんと動作するかどうかくらい。
もっとも違うのは味方をアシストして攻撃的な呪文や操作をすると
味方がターゲットしてるmobにその攻撃が向かう事。

これは便利は便利なんだが、STやMTがtauntなどしようとした時に
トラブル起こすから、普通は20過ぎると使わなくなる。MTとMAを
分けなきゃ駄目だ。駄目だ駄目だ。なんて駄々をこねる奴は初めて
見た。

>512
いや、、、彼はMAアシストしっぱなしで攻撃したまま漫画よんでたいから
MTとMAを分けろといってるんだと思うよ。

524 :名も無き冒険者 :04/12/28 12:59:02 ID:2OGvB/iP
>>522
詳しく

525 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:01:54 ID:2OGvB/iP
>>523
ああ、そうか。
そもそもautoassistを使わないようにすれば全部解決するのか…。

526 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:18:02 ID:YHZ4YNPd
>>522
ナニ言ってんだ?
autoassistとassistの区別はついてないし
MA採用してautoは駄目な理由ってなんだ?

527 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:20:24 ID:b3m5LuEv
>>523
EQ2でも/assist 名前はちゃんと動作するが。
もちろんEQ1でも動作する。
ほんとにEQ2やってる?


528 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:23:56 ID:Q5Y/tqU1
>>520
マクロつくればいいじゃないの

529 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:24:40 ID:e7Tamivu
顔真っ赤にして慌てて調べてきたんだね。おつ

530 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:27:26 ID:kp5uqSbF
>>523
おまいが一番顔真っ赤に見えるんだが・・・
MA採用するなんてだめだと駄々こねてない?

531 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:29:53 ID:tdI0AKjP
なにが争点かよくわからん。
臨機応変にやれってことだ。

532 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:30:12 ID:kp5uqSbF
>>531
そういうことだよな

533 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:30:39 ID:2OGvB/iP
じゃあ、以下のどっちか好きな方を選べってことで良いですか。
野良groupだとautoassistが当たり前だから、1にするしかないか…。

1) MTとMAを分けてMAにautoassistする
2) assistコマンドをマクロで使う

534 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:30:40 ID:jb/X+9oq
誰が顔真っ赤にしてるかが争点でつ

535 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:33:05 ID:+iPY28wt
>>522
釣りか素か教えろ

536 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:33:48 ID:cxG+McJx
>>533
俺野良だけど、マクロでAssistやってるよ。

537 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:33:55 ID:7kY6fS1w
>520
同意。Melee skill後のAuto Attack offの設定が欲しい
……無いよな?

538 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:35:06 ID:cDfyHqd0
せんせー!
b3m5LuEv の一連の発言
>>506
>>516
>>522
>>527
に矛盾があるように感じますー


MTとMAは事前の話し合いだろうな
何も決めてなければオートアシスト使う奴もいるだろうし、
/assする奴もいるだろう。
addしたmobにtauntしない奴もいるだろうし、
戦闘序盤にGrpDoT噛まして「今日は寝かせないから☆」って奴もいるだろう

539 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:37:52 ID:kp5uqSbF
>>538
>今日は寝かせないから☆
センセイ、お腹が痛いので保健室行ってきていいですか?

540 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:40:49 ID:oAtJx3Km
>527
ふむ。発売から4年くらいEQでは「/assist 名前」みたいなマクロは
バグってたが、最近直ったのかな。「/target 名前; /assist」って
感じに書かないと駄目だったんだよな。

で、そうなると、お前さんのいう「EQ1とEQ2じゃ/assistコマンドの
挙動が違う」ってのはなんだ?更にいうと「MAをタゲって攻撃は
一番問題アリ」なのに「EQ2のAssistの仕様もあってMT兼MAが
ちょっとTarget変えてTauntとかはかなり無理」なのは何故だ?

>530
は?俺は一言毎回アシストして敵をタゲってくださいよといった
だけだが?別にMAがいてもいなくてもどっちゃでもいいよ。
発言の度に趣旨がコロコロ変わるb3m5LuEvに聞いてみてくれ。

>533
正直、臨機応変にw

野良でENCがいなけりゃ普段はautoassistしてるだろうし、
跳ねてMTがtauntにいったらさっきまで殴ってたメインの敵タゲるし、
ENCがいたり複数inc多発ってな状況なら最初から/assistしてるだろうし。

んで、そういう臨機応変なことができない奴がいれば、
その場で毎回/assistよろとか言えばいいわけで。

541 :名も無き冒険者 :04/12/28 13:54:07 ID:+iPY28wt
b3m5LuEvが急に消えた件について

542 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:00:29 ID:kp5uqSbF
>>540
おまいの文章読んでるとMA決めてのオートアシストも全否定みたいに読めたし、今も読めるんだが、
勘違いなら正直すまんかったよ

543 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:15:54 ID:oAtJx3Km
>542
それはあれだ。506からの流れ。

repopやaddくらいで「MT兼MAはかなり無理」になるのは
臨機応変な対処ができない人がいるからで、そういう場合には
最初から毎回アシストしてもらっとくに限るって話で508の
発言になっただけ。

そっから後はその流れなので、autoでやるのは20歳でやめようね、
って流れなだけ。臨機応変にできるんなら別にどうでもいいっしょ。

ただ、そういうのは置いといて、一般的な話をしてみても、
俺は特に積極的にMAとMTを分ける必要は感じないんだけどね。
EQでもMAが必要だったりしたのはRAIDとか大人数で状況が
把握しずらい状況の時だけだったと思うのだけど。

できたら、EQ2ではこういう状況でMAとMTが分かれてないと
困るみたいな説明が欲しいな。

544 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:23:13 ID:cDfyHqd0
せんせー!
b3m5LuEv が掃除用具入れの中から出てきませーん

545 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:24:18 ID:kp5uqSbF
>>543
困る、っつーより、MA決めてるとターゲット集中が楽で確実ってトコだと俺は思うけどね。
その場合の実質的ディスアドバンテージは今んところ思い当たらないし。

MTとMAが同じ人な場合はオートアタックだと困る。おまいさんのいうとおり。

546 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:26:16 ID:YOL5+uZI
問題点1
MTをターゲットにすると、MobをKillした時点でMTのAttackはOFFになる。
MTをターゲットしてる人はAttackはONのまま。
MTが次のMobをターゲットした瞬間MTより先に攻撃始めて、Mobの状態考えずに
攻撃スペルやアーツを使われると場合によってはMobが跳ねる。

全員に/assistの強要がもし厳しいなら、事前に
「俺MAやるから、meleeはターゲットするならMTじゃなく俺をターゲットしてくれ」
と言って、MAが/Assistをきっちりすればある程度解決するかな。

547 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:27:15 ID:pdwRuSrP
        ___ オラッ!
    ドッカン |   | 出て来いb3m5LuEv
    ∩∩  |   |   |  ∩∩
   | | | |  |   |   |  | | | |
  ..(  ,,) .|   |   | (・x・ )
  /  .つ━━ロ|ロ ドカン l   |U
〜(   /   |   |   |⊂_ |〜.
  し'∪   |   |   |   ∪
          ̄ ̄ ̄ ̄
      ガッキーン


548 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:33:12 ID:HcbQx2lC
おまえらfoolだなー
一生懸命battleちゃってさー
ナウはwinter休みだろー
海外travelぐらいしろよー
あbeggerだから無理かー
げらっちょLOL


549 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:34:40 ID:2OGvB/iP
じゃあ話題を変えて…MAに不向きなmeleeってありますか?
野良だと「じゃあ○○がMAお願い」って頼む事になるんだけど、
そういう場合に各classの知識がないと困るので。

Assassinなんかは、attack onにしたりoffにしたりするらしいので
やっぱり不向きですか?

550 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:37:28 ID:cDfyHqd0
attack on、offじゃなくて、targetを変えるか変えないかじゃないか?
Wizでもいいんじゃないかと俺は思ってるんだが

551 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:39:07 ID:HcbQx2lC
>>549
つまんねーtopicふっちゃってさー
知り合いからつまんないって言われるtypeだろー
questは質問スレでやれやー


552 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:40:01 ID:2OGvB/iP
autoassistだと、MAが何らかの攻撃をはじめない限りは、
「その対象への攻撃はまだ許可されていない」って出て殴れないですよね?

てことは、戦闘中にMAがattack offにすると同じ状況になるのかな…と。

553 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:41:21 ID:xLZ/ORK8
高性能なPCを持っている人で、目標を頻繁に変える必要が無い人

554 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:47:37 ID:CEi3ymUy
このゲームの戦闘(近接攻撃系の職種)って、
基本的に張り付きながらですか?

555 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:50:00 ID:cDfyHqd0
>>552
>>546

556 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:50:01 ID:lDHqFL1a
>>554
近寄らずに殴るなんてドラゴンボールみたいなのは無いです。


557 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:50:05 ID:KeAcoDVa
モマエら戦闘中にどうやってAttack off にできるのか教えて。

558 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:52:19 ID:cDfyHqd0
>>552
遠すぎて攻撃できない、と出るならわかる

559 :名も無き冒険者 :04/12/28 14:53:27 ID:lDHqFL1a
>>557
1.AbilityのMeleeをHOTバーに貼り付け(デフォルトで既にあるはず)
2.Meleeはトグルボタン状態なので、押す度にON/OFF切り替えできる


560 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:09:18 ID:7kY6fS1w
>546
補足
/assistだとmobをkillした時点で(assistしたPCも)stop fighting
というかAutoだとそんな挙動になるのを始めて知った

>559
デフォだと「@」キーでも可


561 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:11:36 ID:2OGvB/iP
>>555
MAがターゲットした瞬間に殴り始めますか?
MAが殴り始めない限り、autoassistしてるPCも殴れないと思ってたんですが。

562 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:11:41 ID:N9cfgLVq
Scoutの話だが、MTをTargetしてAuto Attack Onにする。
もちろんターゲットの方を向くオプションがONにしておく。
あとはMTがMobを持ってきて隣接さえしてくれればScoutの中の人は不在でも永久に殴り続けてくれる。

オートかかし殴りモード発動。

563 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:13:42 ID:HcbQx2lC
>>557
おまえそんなレベルになって
まだそんなことも知らないでやってるのか
おまえ才能ないよ
ドラクエ1から出直せ

564 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:15:55 ID:e7Tamivu
俺の経験では>561が正解だと思う。

565 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:24:28 ID:XgFUdzpY
autoassistってcaster用だろ。
melee、特にScoutでautoassistしていたら、
MobのHP分かりにくくてArtsのペース配分し難いと思うんだけど。

ただMTとMAを分けておくと、MTが跳ねたMobのHate取った後、
GroupがAttackしているMobをすぐ再target出来るんで悪くないと思う。

566 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:29:56 ID:qBruOS+l
うん?
casterでもautoassistはつかわないよ
特にmobがgroup組んでる場合

一番Health多いやつたげっとくし
(じゃないとAoeDDの詠唱中にmobしんで
やり直しとかあるし)
mobのHealth見えないとちょっと不安だしね

567 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:30:07 ID:MymD1qbG
>>557
HotKey無駄に使わんでもOptionで好きなキーに設定できるよ。
Sitするって手もあるけど。

568 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:32:36 ID:lFLxK8q0
俺の経験では殴り始めると思うけどなー。
だってそれならAutoAssistが問題になる事自体無いんじゃない?
俺はあんまMAとMT分かれたグループてやった事ないけど。

ボスWith取り巻きincでboss mez、取り巻き順番KILL、後に若干の
休憩とHate貯めに起きる前に数発タウント入れたい、って場面で
オートのヤツがたたき起こすのが主に問題になってるんだと思う
けれども。野良とかだとムチャクチャ起こすヤツ多いが、彼らが
総じて明らかにちょっと休憩の場面で自分の意志でAttack押して
先走ってるとは思えないが。

569 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:32:52 ID:tMiLRfla
>499
>500
>548
>551
>563



570 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:34:49 ID:hibq/CtF
autoasisstはHealer向けかな
MTタゲっとけばDDもHealもタゲし直さずにやれそうで便利だ

とHealerやったこと無いけど思った


571 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:35:54 ID:XgFUdzpY
言い方が悪かったな。
healer用だな。

572 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:36:19 ID:a9yJW2gA
autoassistはね、
Healerが「おいHO点滅してるだろ?!」って責められた時に
アリバイ的に使うもんなんだよ!

573 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:38:55 ID:jb/X+9oq
Healerをそんな風に攻めてるのか、おまいは・・・

574 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:48:57 ID:t9YGBvZh
568の状況は問題になってねーな。
MTはタゲ変える状況が比較的多いから、Assistの打ち合わせやってないと
攻撃の集中ができねーぞって話だ。

AutoAssistは俺の経験上でも勝手に殴り始める。
MAがタゲ(敵)してない状態だとMAを殴るって行動になるから
「無理だボケ」言われて殴らない。MAが敵をタゲした瞬間に殴り開始だ。
AutoAssistの欠点は今のところMAのタゲ変更に引っ張られるって1点のみ。
そこをちゃんと処理できるならAuto選ぶのが1番楽。出来ないなら事前にどうするか話し合っとけ

Skill使うとAutoAttackがONなる件だが、RangeAttackをONにしとけば
Skill使ってもMeleeはONにならない。Stealth使えるかは知らん。
弓装備して無くてもこの方法は使えるから、実験してみてください。

575 :名も無き冒険者 :04/12/28 15:50:40 ID:V2MOynLH
多分AutoターゲットはMAが攻撃開始しなくても殴り始めます。

俺何度かMAで攻撃開始するの忘れてるけど、
俺をAutoassistしてるまわりは既に殴り始めてるし。

576 :名も無き冒険者 :04/12/28 16:01:36 ID:a9yJW2gA
>>573
いや、俺がHealerなんだよ。
よく外人のお子さんに責められるw

577 :名も無き冒険者 :04/12/28 16:10:41 ID:ZkNOfvdL
>>575
いやMAが攻撃しない限り
それをtargetしているAttackerは攻撃しないと思うけどな
そしてMAが殴り始めると同時に全Attackerも攻撃開始になる

既に殴り始めてるヤツってのはArts使ったんじゃないか?
Artsを使うと殴り始めるんじゃないかと思う


578 :名も無き冒険者 :04/12/28 16:13:34 ID:t9YGBvZh
俺はまだ仕事だから実験無理だが、簡単にわかるんだから
誰かさっさと試してください

579 :名も無き冒険者 :04/12/28 16:14:59 ID:oAtJx3Km
>574
568の状況も問題っちゃあ問題なんだけどね。

まあMTとautoassist受け持ちの奴が分かれてれば
autoassistには欠点ないな。MTをタゲってautoassistする
時の欠点は2つあって、

1. 敵を倒した後MTが次をタゲるだけで殴り開始してしまう。
 せめてtaunt終わるまで待てよハゲ
2. tauntするようにタゲ変えたら、他のやつまでそっち攻撃
 してしまう。ついでにAE MEZされたmobにshoutだけ入れようと
 したら誰かが殴って全部起きちゃったぜ。shit!

で、autoassist受け持ちの奴がいて、敵を倒した後は、MTが攻撃を
開始するまでは何もタゲらずにぼーっとしていてくれれば、まあ
AFKのautoassistロボットでもそれなりにうまくいく。

ただ20超える頃から敵はrepositeしてくるし、前方へのCone DDとか
吹いてくるし、正直、色々と臨機応変にやってもらわないとdebtが
増えるだけなので、autoassistも臨機応変によろ。

580 :名も無き冒険者 :04/12/28 16:15:24 ID:oAtJx3Km
>577
ないない。MAが攻撃しても攻撃開始を押すまでは攻撃しないし、
攻撃開始を一度押しちゃうとMAがmobをタゲってる間は問答無用で
殴り続ける。

581 :名も無き冒険者 :04/12/28 16:16:00 ID:u+bArqDl
MAが攻撃開始してなくてもautoassistしてるやつは殴る
2accの漏れが言うんだから間違いない

582 :名も無き冒険者 :04/12/28 16:25:36 ID:oAtJx3Km
>581
hehe. gj.

>570
MTタゲって一回/assistしてmobをたげっておくと、
殴られてる奴を即ヒールできるので跳ねたとき楽。

583 :名も無き冒険者 :04/12/28 16:45:22 ID:YHZ4YNPd
autoでMTがMA兼任だと、例えば
一匹目死ぬ→なんとかWarriorに殴られる→自動でTargetがWarrior→MTはCleric先にしようとタゲ変更
で、全員一斉にタゲ変更になる点。宣言不要。気楽に変更。

手動だと変えたぜ宣言が必要だった。
宣言見てない奴とかいるし、変更には仲間への信頼が不可欠だった

MAがMTと別にいる場合、MAがタゲ変更しようとするとやっぱり宣言が必要になる。
…ここまで書いて…MA別制の方が確かにいいな…

584 :名も無き冒険者 :04/12/28 17:01:28 ID:ZP8FhbGw
マクロで/assistしてるけど別に自動で攻撃開始しないぞ。

585 :名も無き冒険者 :04/12/28 17:04:13 ID:h6oJK/uC
>宣言見てない奴とかいるし、変更には仲間への信頼が不可欠だった
これって野良でもハズレなんじゃないのかな、
さすがにターゲット変更に合わせられないMageやScoutは、案山子も良いとこだと思うが。

>マクロで/assistしてるけど
なんかずれてないか?

586 :名も無き冒険者 :04/12/28 17:16:27 ID:8GJnbTma
FP AQ4のEdgewaterって、誰も居ない…
野良だと、ソロでやれるまで待てってことか

587 :名も無き冒険者 :04/12/28 17:25:43 ID:tx20I7R3
ただのassistとautoassistを混同してる件について


588 :名も無き冒険者 :04/12/28 17:30:07 ID:CEi3ymUy
どうやったら日本人みたいな顔にできますか?(キャラ作成)

589 :名も無き冒険者 :04/12/28 17:31:31 ID:a9yJW2gA
>>588
Gnomeのオスとかその辺のおっさんにそっくりじゃん。
悲しくなるほど。

590 :名も無き冒険者 :04/12/28 17:47:50 ID:NliM7dKV
/assist MT or MAをTargetにしてコマンドを打ち、
     TargetをMobに移す事。
     欠点は無いが1回1回押さないと駄目なので面倒。

Autoassist MT or MA をTargetにして攻撃するだけで、
      MTやMAがTargetしているMobを攻撃してくれる。
      Targetを切り替えないで済むので楽だが、既出の欠点がある。

591 :名も無き冒険者 :04/12/28 18:48:38 ID:YHZ4YNPd
まあMAautoassistに理があるのは認めよう

俺はイヤだけど。mobのHPがみえな…見えるか。
でもやだ

592 :名も無き冒険者 :04/12/28 19:09:40 ID:22NcnV3R
>>557
なるほど。
では、一匹倒した後戦闘をoffにして頃合を見て次の敵に攻撃を開始する。
ってなEQにあったこの動作を入れれば、Aoutoassistも有用じゃないか。

ってマジレスはタブーだったかな?・・・・(汗

593 :名も無き冒険者 :04/12/28 19:11:35 ID:22NcnV3R
誤)557
正)559

594 :名も無き冒険者 :04/12/28 19:19:36 ID:RDFN5soO
さてモニターの前の皆さんにはそろそろ真相ががお分かりになったのではないでしょうか?
そうです!この一連の話には大きな矛盾があり、その矛盾点こそが実は、
全ての疑問を解決する為の重要な糸口となるのです!

「戦闘のon/offは何時でも可能に決まってるだろ!」
「Autoassistしてたら攻撃も自動でonになるYO!!」


595 :名も無き冒険者 :04/12/28 19:28:39 ID:5GAJviWx
doudemoiiyo lol

596 :名も無き冒険者 :04/12/28 19:47:52 ID:YHZ4YNPd
>>594
話の流れを全く理解してないやつがいたから混乱してるんだよ

一匹目killで通常なら(手動assist)アタックオフになる。自動assistはautoattack状態が持続する、と言うのが欠点
この状態でMAがターゲットを持つとMAが攻撃開始しなくてもautoassistしてる奴が殴り始めるから

というのが話の流れ

597 :名も無き冒険者 :04/12/28 19:49:53 ID:Nz1MqUJR
>>586
おれ野良だけど、SSとかCLで適当に人集めたらいいgroupできたんで
さくっと行けたよ。
野良なら大抵みんな詰まるとこだからそれなりに人は集めやすいと思う。

がんがれ

598 :名も無き冒険者 :04/12/28 19:50:14 ID:cyXVwfwW
>>596
厳密に言うと、直接のターゲットが消滅すると強制的に攻撃モードが解除される訳だが。

599 :名も無き冒険者 :04/12/28 20:07:36 ID:5OLvYxPZ
つまり
MTをTargetしたまま殴ると自動でMTのTargetのMobを殴るが
MTをTargetにしているためそのMobをKillしても攻撃モードが解除されない。

MTは当然AutoはOffになるがMTをTargetしてるほかの人はOnのまま。
でMTが新たなTargetを選ぶと即座に他の人はAttackを開始してしまう。

そのMobが寝ていて、MTがTaunt入れてから殴ろうと待っている場合などに
先に起こされるわけだ。

そうするとMobはEncまっしぐらになってしまうこともあり、そのままENC昇天
なんてことがおこる。

まあ弱い雑魚殺すなら問題ないし、むしろMezしないかもしれないが、
それなりのLVになったらその一瞬でEncは死ぬから、きちんと /Assist MTsan
のマクロ作って都度押しておけってことだ。



600 :名も無き冒険者 :04/12/28 20:12:17 ID:z69Kiyms
もうね、この流れね、
大量に沸いてきたと思いませんか?

ただの冬厨じゃあありませんよ。
紆余曲折を経て
MMOベテラン気取りの頭でっかちなヘタレばかりだze!

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