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EverQuestII / EQ2 Part15

1 :名も無き冒険者 :04/12/31 00:26:12 ID:gZsMLeoS
Sony Online Entertainment社EverQuestIIに関する話題のスレッドです。
次スレは >>950 の方よろしく。立てられない場合は >>951 以降の方でフォローよろしく。

【前スレ】EverQuestII / EQ2 Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1103546873/
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【質問板】EverQuestII / EQ2 初心者なんでも聞いてスレLv6
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1103875426/

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601 :名も無き冒険者 :05/01/04 00:18:15 ID:xE9ThvGL
>>596
現場復帰するだけだけど、しないとshard取りに行かなきゃいけないから…
部屋の奥で死んでたから取るの大変そう

>>597
戦闘が終わっても戦闘中みたいにずっと構えたままで、rezできないし
inviteとかもできない。パワーも戦闘中と同様にほとんど回復しない

602 :名も無き冒険者 :05/01/04 00:19:47 ID:XKOziUOH
距離とるなら、zoneすればいいだけジャマイカ

603 :名も無き冒険者 :05/01/04 00:21:28 ID:wE7pIvMW
>>600,601
回答どうもです。
そう言えば1度Cryptでそういう現象が起こって
みんなで一度Zoneを抜けて入りなおした事がありましたわ。

604 :名も無き冒険者 :05/01/04 00:31:06 ID:i1idBf8J
>>599
Shift(元Vane+Eci住人)がある。

605 :名も無き冒険者 :05/01/04 00:34:49 ID:tb0Cgdz/
>>599

BBMだと、とりあえず現状6つ程はそれっぽい感じだが・・・
まあKillPerDeathの、Top100で見かけたのだけだがな。


606 :名も無き冒険者 :05/01/04 00:54:06 ID:IYamfyOi
>>601
ダンジョンの中で死んだのなら、入り口右クリックでshard回収できるよ。

あと、戦闘終わっても構えたままって、たんにグループの誰かを
ターゲットしてAttackした(assistっぽい)状態なただけじゃないの?

それなら、Attack(kキーのスキル一覧から、または~キー。
キーボードの型によっては@かも)をもっかい押すか、
xで座って中断すれば治るんじゃないかな。ホントにバグだったらごめn

607 :名も無き冒険者 :05/01/04 00:55:57 ID:0DCPTd19
>606
そんな初歩的なミスで起こるものではないよ。
Bugとして存在してる。

608 :名も無き冒険者 :05/01/04 00:57:15 ID:rKym+4Fe
ところで日本語版に移る予定の奴ってどんだけいるのかな
うちのGuildはlvl40生産30とかでも移るためにいまのうち
下調べしまくりの人たくさんいるんだけどさ

BB鯖だけど他鯖でもスタートダッシュ用下調べな人
けっこういるとおもうんだけどどうかな

609 :名も無き冒険者 :05/01/04 00:58:01 ID:sFp27vRN
thylakoidシリーズ4sで売ってるアフォ晒していくか。

610 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:00:23 ID:n5+xRuZk
移住可能になってから移住するよ。
またあのだるいaccessクエスト classクエストやるとおもったらもうだるい

611 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:04:51 ID:n5+xRuZk
FFがだめなのは、PS2版の後、PC版が出るまでにかなりの間があったこと。
コミュニティは完成されていたし、ローカルルールもPS2ユーザーの間で決まっていた。
一応新鯖も出来たけど、しょっぱなからPS2の高レベルが移住しまくり。
で、PCユーザーはPS2のルールに従う必要があった。
敷居の低いPS2に、より程度の低いユーザーが多かったことも、FFが糞ゲーとなった大きな要因。

612 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:06:07 ID:o8go1kTD
>>609
買わなきゃいいだけだろが
晒し文化持ち込むんじゃねぇ

613 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:09:22 ID:0DCPTd19
thylakoidシリーズって4sじゃ売れないと思うけど。
うちの鯖では1.5〜2s程度が相場。4sで買う方がアフォ。

614 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:09:56 ID:ZqJBRn6Y
>>595
それ笑えんな…。
上の方みるとENCもはずれクラスっぽいし、
EQ2もFFと同じで前衛のオナニーゲーになる予感。

615 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:10:19 ID:n5+xRuZk
>>609
今日は休みなのか? 今日までのところも多いもんな
俺は今日から仕事なんだが。 うらやましいな。

それじゃ喪前らお休み。

616 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:17:20 ID:wYj7eQyV
>607
まあバグなのは確かだけど間違ってるよ。

バグなのは倒したmobとgrp組んでた奴がどっか
近くで引っ掛かってるって点。大抵は地形の裏側
に引っ掛かってる。

そいつから距離を取るか、逆に近づけばおk。近づくと
見えないまま襲ってくるので殴られてる奴がESC押して
自動タゲして、あとは皆でアシストして殺す。

relogでも直るけど、別のinstanced zoneへ入ることも
あるのでやめといたほうがいい。

617 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:19:46 ID:o7Si+XdG
>>614
ENCがはずれってのを許容するなら、EQ2のクラスは全部はずれになるよ。
どういうコミュニティになるかはプレイヤーが決めるんだ。

618 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:31:00 ID:ZqJBRn6Y
>>617
それはかなり苦しい言い方だなぁ。
どう考えても数分置きにHasteとMana Regene配る仕様はおかしい。
そりゃあオフゲーなら君のENCは毎ターンMeleeにHaste、
CasterにMana Regeneをかけてくれるだろう。
でも一体誰がそんなENCを操作したがりますか。
SoEがこのままの路線で突っ走るのなら一年以内にENCは絶滅確定だろ。
FFの詩人が既にそれを証明しとる。

619 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:34:10 ID:rKym+4Fe
EncはEncで面白いけどな
いなくてもいいってのはあるけどねー

別にグループ全員に常にBuffくばらないといけないわけじゃないし
HasteとManaRegeneだけが仕事じゃないだろと

620 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:37:59 ID:wYj7eQyV
>618
多分お前さんの脳内EQではBRDも絶滅種なんだろうな。

それはともかく、君がEQみたいなENCをやりたいのは
分かった。うん。君は、EQに戻るのが一番だよ。じゃあね。

621 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:38:14 ID:o7Si+XdG
>>618
そういう風に操作してるのは誰ですか?

オフゲーだの君のENCだのなんか妄想が入りすぎて話にならない。
一年以内にENCが絶滅するのが確定ですかそうですか。

公式のCasterのとこ覗いておいで。
そんなんで困ってるのはENCだけじゃないからさ。

622 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:42:17 ID:+Jo8Z9IN
>>618
漏前もいい加減しつこいヤシだな。

hasteを3分おきに必ず更新しなきゃなんない
義務なんかないっつーの。

誰に、いつ、どういうタイミングでいれるかも
あわせて、プレイヤースキルだろが。
点滅→更新→点滅→更新→以下(ryを
やってるだけなら、3分おきにホットボタンクリックする
マクロでも作ってろ。

623 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:44:44 ID:GW007nLK
>>618
絶滅したらしたで、周囲はそれに適応するのみ
過去の栄光を忘れられずにグダグダ文句言いながら滅んでいった
哀れな種としてプレイヤーたちに記憶されるだろうよ

EQとは扱いが変わった程度で絶滅するとか騒ぐ前に
新しい仕様にマッチしたスタイルを考え出すとかいう思考はないのかね

624 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:44:49 ID:o8go1kTD
要するにFFみたいに決まったことしかできなくて、なおかつ、それさえやってればいいゲームがしたいんだろ・・・

625 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:45:06 ID:qnIIQkYM
まだLv.30のしがないIllだけどさ。適当に手を抜いてるよ。Misoは状況に応じて
減りの早い人にしか配ってない。あと、MezをHOで起こされても怒らない・
AddにDoT入れられても怒らない・それが原因で全滅しても怒らない・・と
自分に言い聞かせれば、Encな君も気が楽になるよ。うん。

一度言ってもダメな場合は諦めたほうがいいよ。いくら言葉に気をつけていても
二度も三度も注意したら、その原因を毎回引き起こしたヤツに逆切れされてしまうからね・・・

626 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:44:40 ID:QChX9HYO
>>618
>どう考えても数分置きにHasteとMana Regene配る仕様はおかしい。
だーかーらーこれ直しちゃうと特定のclassだけ必須になっちゃうでしょって。
ほんと何回言えばわかるのやら・・。

627 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:52:00 ID:VUGuWWsx
HasteはDPSに、ManaRegenは1stHealerに。
あとは適当にMezかDD打ってればそれで十分仕事をこなしてる事に
なると思うんだがな。

628 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:53:18 ID:q0yUsj/X
いまいち論点が見えないけど、
後衛は前衛のための存在になってるってことが言いたいのかな?
FFの詩人がどんなんだか俺は良く知らないけど

俺は前衛にはあまり興味が無いタイプだけど
どちらかというと前衛のほうがが後衛のために忙しく働いてると思ってたw
位置取りとかPullとかターゲットとか面倒くさい

629 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:56:25 ID:A04UfzB9
>>618
数秒毎にtaunt連打してるMT様にあやまれ。

630 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:57:25 ID:xE9ThvGL
>>606
wailing cavesは右クリックで回収できないみたい

631 :名も無き冒険者 :05/01/04 01:57:52 ID:o7Si+XdG
論点は

日本語版rdyでENCやりたいけどスレの情報から妄想が暴走してます。
どんな風に遊びたいかよりも、やってないゲームの1年後が心配。
よって仕様変更すべきだ。

ってとこですよ。相手するだけ無駄だった。

632 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:01:06 ID:ZqJBRn6Y
なんか分かってないのが何人かいるな。
EQ1ではBuffやDebuffが強力すぎた、だから必須クラスが生まれてしまった。
なぜ必須クラスが生まれたかと言えば
強力すぎるBuff・Debuffに合わせてMobを調整しなければならかかったから。
ここまではおk?

じゃあここで問題になるのはBuff・Debuffが強かろうが弱かろうが
プレイヤーにとって最高の状況に合わせてMobが調整されるということ。
最終的にはENCは手を抜けなくなるぐらいに戦闘がキツくなるし、
プレイヤーもそういうギリギリのところに行きたがるだろうというのが目に見える。
だとしたらENCプレイヤーの操作が楽なようにBuffの効果時間は長い方がいい。
何のための有限Buffなんだ(Conナントカだっけ)。
つまり「ENCのHasteやMana Regeneが強すぎると僕達がGRPに入れないよー」
というのは最初から間違っている。斬り!!

633 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:03:32 ID:o7Si+XdG
なんだ斬りたかっただけなのか。

もういいから森へお帰り。

634 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:05:55 ID:q0yUsj/X
>>632
ますますわからん
文章(主張)をわかりやすく書く練習をしたほうがいいよ

635 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:07:38 ID:CJEPA2IX
流れぶったぎってスマソン。
友人にPC組み立ててもらったんだが、このPCできちんとEQ2動くんだろうか?
判定してくれたら幸い。

Pentium4 560(3,6GHz)
Intel925X搭載ATX DDR2/PCl-Ex/
DDR2 PC2-4300 512MB が2個
RADEON X800XT 256MB 

PCの知識0なんで、レシート見ながら書いたんで何書いてるのかすらわからん・・


636 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:07:46 ID:o8go1kTD
つまり、ENCが神クラスなのは前提にした上で、ENCが忙しすぎるからやめれ、と
カエレバカ

637 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:08:53 ID:+Jo8Z9IN
>>632
一番わかってないのは漏前。


638 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:09:01 ID:+fHg1KHd
余裕で動く
後すれ違いだ

639 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:10:45 ID:GUu9+RJP
Encはどうせ凶悪なチャームがもれなくついてくるだろ


640 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:11:20 ID:wYj7eQyV
>632
EQ2ではENC必須なmob調整はしないと明言されてますが?
つまりENCも雑多な冒険者の中の一人。

いやホント、脳内EQ一人でやってて下さい。お願いしますから。

641 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:11:45 ID:ZqJBRn6Y
>>637
EQ2やってないのでどこがおかしいのか指摘してくれんと困る。

ところでお前ら「必須になるからだめ」「強すぎ」ってケチくさいFFプレイヤーみたいなことを言うな。
EQ1ではItemやSpellは強ければ強いほどいい、Mobはデカければデカいほどいいの精神だったじゃまいか。
一体どういう変化があったんだい。

642 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:12:38 ID:CJEPA2IX
スマソ。質問スレいってきまつ

643 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:12:53 ID:q0yUsj/X
ああ、やっとわかった
ENCが必須になるのだから、ENC人口が増えるように最強かつ楽なクラスにしろってことか
馬鹿じゃないの

644 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:14:02 ID:A04UfzB9
>>632
FFやってろ馬鹿。

645 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:15:43 ID:46MJglrE
ねね、皆で一斉にNG設定してさ、半日くらいZqJBRn6Yを存在しないものにしてみてはいかがか

646 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:15:47 ID:o8go1kTD
>>641
わかった。いいか、これだけ聞いて巣に帰れ。

 EQ2 は EQ1 とは 「 別 の ゲ ー ム 」 で す。

EQ1に帰るのがおまえに一番いい。

647 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:17:30 ID:ZqJBRn6Y
>>643
でないと>>595みたいな状況になると。
サポート系クラスはどのゲームでも強く設定するのが定石だろ。
ここを忘れたらクラス人口がとんでもないことになる。

648 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:19:03 ID:VfTOXKnD
618を擁護するつもりはさらさらないが、今でもENCは面倒だとかいいながらHasteかけてるし、
たかだか効果時間をのばしたからって強すぎで必須になるというのはない。
手間が省けてDD撃つ回数増えるのが強すぎとか思ってるなら妄想入ってると思われ。

649 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:19:25 ID:DaqtuPiB
>>645
キモー

650 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:20:17 ID:46MJglrE
モキー

651 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:22:23 ID:A04UfzB9
とりあえず明日から仕事のやつはもう寝ろ。

652 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:22:51 ID:hpS3pF2n
>>641
糞拡張のGoDはその精神の偏重から生まれたことをお忘れですか?



653 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:23:42 ID:nXUKFgmE
聖なるかな 聖なるかな 聖なるかな
万軍の 神なる主
あなたの 栄光は 天と 地に 満ちあふれます

いと高き所に ホザンナ

主の名に よって 来る者に 祝福が あります様に

いと高き所に ホザンナ

654 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:26:18 ID:46MJglrE
      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \ 
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   ボザンナ!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/


655 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:28:08 ID:ZqJBRn6Y
>>648
それならHasteの効果時間伸ばしてDDのマナコスト増やすのが筋だよなぁ。
とりあえず「必須」「強すぎ」はFFワードってことで一つ。
これだけはガチ。
使用例:「空蝉強すぎ修正汁!」「詩人必須すぎ修正汁!」

656 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:31:58 ID:9cyWVC5n
やってる人間がいうならともかく、やってもないのに喚き散らすのは人としてどうなのか。

とりあえずEQ2ではConc消費ないbuffはほとんど3分。大体1-2戦闘分。
それを元に調整しているんだから、時間延ばしてハイ。ってわけにはいかん。



657 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:32:21 ID:aXEEpaFe
配りまくって切らさないENC見てると確かに忙しそう。

でもこんながちがちのENC様に、
ScoutのおいらはArts連打するからHasteよりPowRegeがほしいとか言うと怒られそうだ。

Lv30なんだが、Healerx2あつまらないからENCいれてるんだとかいうと、おこられそうだ。

658 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:35:18 ID:taLCdpfJ
>>657
実際そうだよな。
1HealerをENCが補佐すりゃ2Healerと同じことができる。
それでGrpの1枠として立派に成り立ってると思うけどね。

何が問題なのかさっぱりわからん。
ENCは常にgrpの1枠をしめてないといけないのかw


659 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:37:33 ID:TZPVuRMw
>>647
>>595は単に外人の前衛好きに起因するものだろ。
クラスバランスとは関係ない

660 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:37:42 ID:f0X8eeKq
>>635 マルチうざー
メモリ少なすぎ
いまどきGB未満のモジュール挿して喜ぶのはどうかしてる
大体HDDなくて動くとおもうか?
知識のないやつは足手まといだから来んなよ

661 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:38:20 ID:q0yUsj/X
ENCは主役じゃなくていい
話の主役でさえあれば、、、

662 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:43:19 ID:ZqJBRn6Y
>>656
やってもいないのに分かるのは、EQ1とFFやって
「EQ2でEQ1の問題点を改善しますた」ってSoE社長がガッツポーズ取ってるのを見て
「それFFでやってコケたやつやん?」っていうのがあるからさ。
おまいは他山の石を見ないでコケるのかと。

>>657
EQ2でも1GRPにヒーラー2人いるのか。
まるで初期のFFを見ているようだ。

663 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:44:56 ID:o8go1kTD
>>662
もういいからさ。EQ2やってからもう一度おいで。おまえの妄想話はもうお腹いっぱい

664 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:47:17 ID:ZqJBRn6Y
>>659
外人が前衛好きならなおのことサポート系クラスに優遇措置がいるだろうが。
一体何を考えているのやら。

EQ2JEはTank、Attacker、DD Casterであふれそうだな。
今のところ地雷確定か。

665 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:50:26 ID:taLCdpfJ
FFやってるとこういう人間になっちまうんだな。
ベトナム帰還兵とはよく言ったものだ。

666 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:52:01 ID:f0X8eeKq
ワラタ

667 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:56:34 ID:ZqJBRn6Y
>>665
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i 
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l 
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, 
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
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 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

マジでEQ2にまでFFのリフレ回しが入り込んでるかと思うと暗澹たる気分に襲われるんだ。
FF帰還兵のことも忘れないでくれよ。じゃあな。

668 :名も無き冒険者 :05/01/04 02:59:18 ID:aXEEpaFe
>>662
1healerでも十分戦えるのよ、
1healer、3tank(内Palx1)、Scoutx1の編成で、今日だってGrpx2表示のNamedやれたよ。
固定だけど、そういうことも出来る。
ただ野良だとHealerx2で負担分散してほしいって人が多いから、Enc代わりに入れようって話しが多い。
Healerx1でも十分やれる。なんか誤解招いてそうなので。

とにかくEQ2やってから話さないと、ずれてるきがする。
FFの話しと、EQの話し持ってくるのは構わないけど、そのイメージで固定されてて伝わらない。

669 :名も無き冒険者 :05/01/04 03:03:33 ID:+zDSGiQG
カッカと討論している人たちにヒーリング

                by Templar

670 :名も無き冒険者 :05/01/04 03:04:13 ID:wYj7eQyV
>662
EQ2もやらず、妄想だけで、そこまで語れる君に乾杯。
もっとEQ2の現状を妄想して語ってくれ。君の脳内EQ2は
かなり笑える。

Tank、Attacker、DD Casterが溢れるのはまずくて、
Encが溢れるのはおkなバランス感覚が素晴らし過ぎます。

マジメに説明しとくと、Healer2必須なのはMTの装備が貧弱&
レベル低い時だけなのに、FFを持ち出すな。FFのそれはバランス
崩れるぐらい強い敵を倒し続けないとexpまずいんだろ?

EQ2でどうしてもHealer1じゃ回復が間に合わないなんてのは、
たまたまだ。MTがレベル上がったらHealer1で余裕になったりする。
マナ効率の問題でHealer2欲しいななんて場合は、別にHealer1Enc1
でも、Healer1Summoner1でも、余裕。ていうか、野良の時は、大抵は
俺が差し入れたcreamed antonican coffeeで余裕になる。

671 :名も無き冒険者 :05/01/04 03:07:37 ID:taLCdpfJ
今日はMonkMT、Mysticが1Healerで、
あとScout2の4人でオレンジ▲▲までやれたよ。
MonkMTはやわらかいけど、MysticのWardはAC無視なので相性がいい。
MonkとScout2のDPSで削り殺すという方法論でちゃんと回ってる。
レベル30台の話。

EQ2のClass構成は柔軟性があって好きだよ。


672 :名も無き冒険者 :05/01/04 03:10:39 ID:nkEHpLnn
>>630
そやつは言葉が足りんか、間違った知識を持ってる
そこらのダンジョンでは扉クリックじゃ出来ない
FP側は知らないが、鍵とか巻物とか拾ってexamineで始まる事の多いクエスト用の
1Group必須で自分たちだけの入れないようなダンジョンのみでのお話
人数制限、時間制限でshard回収したくても入れないような状況の救済策として入ってる仕様

でも多いよな、これ
自分たちだけだと一日一回あるかどうかだけど、他の連中がなってるのはちょくちょく見る
移動もencounter状態だからカサカサカサ・・と去っていくその姿はなんだかもの悲しい

673 :名も無き冒険者 :05/01/04 03:14:01 ID:wYj7eQyV
>672
FGではバグでできちゃうからね、そこら辺から間違った認識が
広まったような気がする。

FGのは、元々は、キーを持って無くてもgrpメンバーが持ってれば入れる→
キー持ってないのに中で死んでdisbandされた→扉クリックでOk
っていう仕様だったのだが、現状誰でも扉クリックでおk。

674 :名も無き冒険者 :05/01/04 03:26:53 ID:taLCdpfJ
FGのKeyで思い出した。
現状、いろんなクエストでInstanceZone入れるようになるけれど
全員がKey持ってないと入れない場所が多すぎだね。
それで断念したQuestがいくつかあるよ。


675 :名も無き冒険者 :05/01/04 04:00:42 ID:sdTZ4B7U
>657
まだ20台のRNGだが同意>HasteよりPowRegeがほしい
ガチでダメージ稼ぐ場合、Skillメインなのは間違ってないよね?

676 :名も無き冒険者 :05/01/04 04:08:37 ID:qt1ylJXK
 EQ2 Spells II(スレ期待の星) http://homepage2.nifty.com/eq2spells/

が更新されてたぞ。

677 :名も無き冒険者 :05/01/04 04:30:47 ID:TZPVuRMw
>>664
だからー、どんなに優遇されても外人はtankが一番なんだよ
現にhealer3人しかいないんだろ?それともhealerが優遇されてないとでもいうのか?

678 :名も無き冒険者 :05/01/04 04:37:11 ID:odjH+1VL
xp厨のENCは勘弁してください。

REでLv33のENCがLv32のTankにLv40のMobをPullしろと。
Lv40のMobて寝るの?と聞いたところ、1PullするのがTankの
仕事と反論されたり。

BB鯖のREで犠牲者続出中。

679 :名も無き冒険者 :05/01/04 04:41:02 ID:CZPj4P1X
各ネトゲースレに生息するEQ厨の特徴■
システムの違いが民度の違いになることを理解せず、ひたすら「FFユーザーは糞」と言う。

---以下、EQ厨の的外れなFFユーザー批判---
FF厨は狩場でLFGしない(→ EQみたいにsoloできないし、シグネットがあるからですが?)
FF厨は街中でのoocを嫌う (→ EQみたいに会話のログが分離してないからですが?)
FF厨は「●●しないと糞」と言う(→ EQみたいに様々な選択肢がなく、一択化してるからですが?
                     その証拠に、EQ2でも必須となった食事で同様のことが言われてる)
FF厨は2ch用語使いすぎ(→2ch顔文字が大量に辞書にあるし、かつ公式掲示板がないから)
FF厨は効率主義→(EQみたいに柔軟にPT組めず、ジョブ格差もでかいからです)
FF厨はジョブ選民主義(→ジョブチェンジできるし、だからバランス悪くてジョブ格差でかいんだって)
FF厨はギスギスしすぎ(→EQと違い、camp選択肢少なく常に他人が邪魔になるデザインなため)
FF厨は譲り合いの精神がない(→camp check以前に狩場が少ないから、どうしても被らざる得ないし
                    EQと違ってGMまで介入するほどモラルに基づいたルールがない。
                    逆に、「黄色になったら取れ」が準公式的見解。
FF厨はMMOの経験が薄い(→FFユーザーはPS2でしかゲームをプレイしない層が中心だから)
FF厨は変な略語使う(→PTもgrpも似たようなものだろう。むしろFF初期は、EQからきた人間が
               EQ用語つかえと必死に強制してきましたが)
FF厨はw使いすぎ(→言葉とは進化するもの。wは侮蔑的な意味がもつ時代は終った)
FF厨の文化は変(→海外で文化や慣習が出来上げられた所に日本人が真似しているEQと違い、
            FFXIは初の日本人主体MMO。国民性や常識が違うんだよ)
FF厨は外人排斥しすぎ(→EQ厨はこそこそ海外版輸入してプレイしてるから腰が低いだけだろ?
                FFXIは日本人主体だったのに強制的に鯖混合されたんだよ


680 :名も無き冒険者 :05/01/04 04:42:36 ID:CZPj4P1X
上の的外れな批判を、あたかも全てがFFユーザーの人間性にのみ起因するという風にして、
FFユーザーを誹謗中傷してきた人間。それが「EQ厨」でございます。
これらは全てFFXIのゲーム性が原因であることが理解できないのです。
糞システムが糞ユーザーを産む。少し考えたら誰でも理解できることなのですが、
EQ厨は阿呆のグロバカ揃いだから、こんな簡単なことも解らないのです。
現に、糞システムのMoEやEQ2では、FF同様に余裕のないプレーヤーが頻出してますが、
EQ厨は阿呆だから「彼らはFFをプレイしたから、こうも余裕がないんだ」と言うのです。
MoEやEQ2のシステムが原因だから、という感じには微塵にも思わないのです。
また、彼らは2chの特徴(ネット関白、他人に厳しく自分に甘い)を、まんまFFユーザーの特徴で
あるという風に勘違いをしており、ひとたび専用スレなどで厨な書き込みをする香具師がいると、
「>>**はFF厨」とか言うのです。

自分で勝手に作り上げたFF厨という架空のユーザー像の幻影に、
いつまでも引きずられる哀れな人間…それが「EQ厨」でございます。
彼らは害悪極まりなく、またチョンゲーやフォロワーEQを激しく馬鹿にする一方で、
UOやWoWといったゲームをライバル視して、劣等感を感じているのです。
彼らは、ニートで引き篭りなので、とにかく有り余った時間を、ペットボトルに尿をしながら
ひたすらレアアイテムを追い求める方向に用い、それで優越感を感じる悲しい人間です。

廃仕様のMMOなんて時代遅れです。
EQ厨は害悪。スレの癌。



681 :名も無き冒険者 :05/01/04 05:16:15 ID:VWBtQSZN
なあ、おまいら。
Lay on hands のAdept1拾ったんだがいくらで買う?

682 :名も無き冒険者 :05/01/04 05:17:18 ID:aXEEpaFe
えーと、短くするとFFは糞だからEQ厨も糞ということか。スレの流れとちぐはぐだな。
よくわからん、3行にしろ。コピペ乙。

683 :名も無き冒険者 :05/01/04 05:18:13 ID:qt1ylJXK
                   .||
  Sprintの際「Boost on!」「Messer wing!」「Phoenix wing!」と叫ぶ3人組について  .||
     ノノノノ          .||
__ ( ゚∋゚ ) ______||
   /⌒|/⌒ヽ      ((((
   / / __ノ ノ      ∈・  )
 ̄ (_二ミ─´ ̄ ̄\  /ヽ/⌒)
              \//  //
                \ / )
                 \||

684 :名も無き冒険者 :05/01/04 05:19:03 ID:cqGrub3a
>>678
REはGroupMob同士がLinkするBugあるから仕事も何も運を天にまかすしかないな。
それと仕事を言い出すならAddしたMobを寝かすのはEncの仕事とでも言い返せ。

685 :名も無き冒険者 :05/01/04 05:41:49 ID:LhvF9gCb
>>678
その場で議論するなりすればいいじゃん。
2chは喪前のおかんでも先生でもないですよ?

686 :名も無き冒険者 :05/01/04 05:44:54 ID:CZPj4P1X
コピペついでにスレみたが、EQ2ってRaidが24人に制限されて
外部からのBuff Healは不可能どころか、joinも無理なのか…?
一部が大好きな某FFのへぼRaidは18人+外部ケアル、交代要員が公式で推奨されたが、
EQ2は、ここまでシステム側で縛ってくるんだなw 潔い。
でもゲームがRaidメインになったときGuildがギスギスしないか心配だよ。
24しか枠がないから「meleeはもう不要」「MTは●●がいるからお前はこなくていいよlol」
みたいになんないのかねえ?
ただでさえclassバランス自体がEQより遥かに悪そうなのに、
Raid人数制限でよりユーザー側の選好も某FFより厳しくなるんじゃねーの?


そもそもRaid自体まだなさそうだがw

687 :名も無き冒険者 :05/01/04 05:58:50 ID:6lb5Qmb0
なんか最近実物を見ずに想像だけで物を言ってるやつが増えてるね。
てか、全部同じ奴?

688 :名も無き冒険者 :05/01/04 06:09:40 ID:CZPj4P1X
多いよな、そういうの
海外のフォーラム読むと、「EQ2は未来がない」と即効見切りつけて
引退するやつばかりだし

689 :名も無き冒険者 :05/01/04 06:16:46 ID:qt1ylJXK
俺は3つ目の拡張パックで出るだろうと予想している
Aid grimelのHeritageに向けて全Artisanを50にしようとしている訳だが。

690 :名も無き冒険者 :05/01/04 06:20:40 ID:qnIIQkYM
>>689
クラスが9個って中途半端だよな。・・料理を泣く泣く切ったよ。

691 :名も無き冒険者 :05/01/04 06:24:17 ID:wYj7eQyV
俺も料理切った〜。
Station Accessで8キャラ8Artisanですよ。ウハウハ。



とか思ってたんだが最近面倒くさくなってきてArtisan
熱冷めたw

1キャラでばりばりやってる奴は35adv37artisanとか聞いて、
凄いなとか思ったりね。まあ、俺は俺でしばらくクエストやって、
飽きたらまたArtisanやろうと思ってる。

692 :名も無き冒険者 :05/01/04 06:37:37 ID:qt1ylJXK
>>690
理想は堀り、造り、売り用の3accかと思ってる。
常にboard見張って安い素材を買えると便利だし。

とりあえず10ppの馬が欲しいのう。

693 :!dama !omikuji :05/01/04 06:42:43 ID:iA+Y2fZi
まぁ1人目のMTとHealer以外は全部十把一絡げ。
それでバランス悪いとか言うなら、これ以上どう良く出来るのか教えて欲しいもんだ。

694 :名も無き冒険者 :05/01/04 06:49:38 ID:nkEHpLnn
いきなりタイムスリップしてきた人がいますな

695 :名も無き冒険者 :05/01/04 06:54:15 ID:3C70Aj7H
「人生丸ごと乗り遅れ」って言葉が浮かびましたよ

696 :名も無き冒険者 :05/01/04 06:58:21 ID:y+BCHQ0w
>>670
私もレベルはまだ低いんですが(Lv30台の坊主)、端から見てますに(見てるなよォィ、
最前線で奮闘するMT様癒すのが仕事だろ)、MT様の装備もさることながら、
MT様とmobの微妙なレベルの関係がかなり強烈に効いてくる味付けになってる
希ガス。(もちろん▲の数とかも関係大有りだが)
MT様のLvが十分だとreactive2枚重ねてチョイチョイとquick healで応急処置しながら
mob debuffとかできるんだけど、MTのLvが2つ3つ下がると強烈な攻撃食らって
reactive張ってあってもHPドカスカ減ってquick heal2種類連打(recast間に合わない)
するハメになるわ、与えるdmg減って戦闘が長期化してgive me power!とか
叫びたくなるわ、もう一人healer寄越せやゴルァになっちゃうかも。

端的に言ってしまうと、同じクラスの組み合わせなら、MT様の固さ(主としてmobとの
Lv関係、あと装備も)がcampの安定性を大きく左右すると思うです。
つまり、MT様が十分偉ければ、坊主なんかヘタレでもcampは成り立つのではないかと。

697 :名も無き冒険者 :05/01/04 07:30:07 ID:tnG8iavR
>>684
それ仕様じゃないのか?REに限りらずRV,PFK,EFで普通に良くある。

698 :名も無き冒険者 :05/01/04 07:37:11 ID:y+BCHQ0w
>>691 >>692
みんなマルチアカとかStation Accessとかスゴいなぁ。俺は今のところ
ノーマルシングルアカでのんびりやってます。Artisanで職業分岐を終えた
キャラはまだ3つしかないや。
いや、EQ1のクセでね、どうせ国際送料同じだったし2本買っちゃったんだけど、
片方味噌漬け状態でactivateしてない。EQ1のアカ一つ解約してEQ2をマルチに…って
思ったけど、EQ1なら何とかなった2nd PCじゃEQ2は無理くさいことに今気づいた。(;´Д`)

699 :名も無き冒険者 :05/01/04 07:49:51 ID:2OxVoL8k
>>684
>REはGroupMob同士がLinkするBugあるから
何故ソレをBugだと思う。
常識的に考えて同FacがLinkして当然だろ。

700 :名も無き冒険者 :05/01/04 08:32:42 ID:efubPdst
>>696
確かにMTの堅さがそのgrpのlvになるな。

MTやってて思うのは、ACってあんまり意味無い。
無いというと語弊があるが、LV差に比べると些細な物。
lv1下の盾持ちよりもlv1上の2Hのほうが堅いと感じる。


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