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Groupでの戦闘全般
1 :
転載者 ★
:05/01/10 18:15 ID:wpanAJpU
Groupでの戦闘全般に関する話題。
2 :
転載者 ★
:05/01/10 18:15 ID:wpanAJpU
【βスレ9】
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/30 07:41 ID:SsjVKXxJ
gpでの戦闘は早くてテンポいいんだけど、なんだか大味だなぁ・・・
まだ序盤だからかもしれないが以前のシビアさが感じられないのが
気になる。これがライト向けだと言うのなら・・・
まだこれからだと思うがとりあえずそう感じた
3 :
転載者 ★
:05/01/10 18:15 ID:wpanAJpU
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/30 10:07 ID:5ARTDXr/
>>341
EQ1の状態を避ける為
今は大味にしてるような気もする
のちのち拡張するだろうし
その時に歯ごたえあるシビアな戦闘を導入しても遅くないような
気がしないでもない
まずは敷居を低く、顧客確保優先ってな感じかな
と個人的にそう感じた
EQ1のイメージは完全に消した方がいいかも
4 :
転載者 ★
:05/01/10 18:21 ID:wpanAJpU
471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/02 09:17 ID:d8S5n5hy
なんだEQ2もクリックゲーなのか
472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/02 09:32 ID:oaOcIeVz
だってEQ1の基幹デザイナーはもうSOEにいないし…。
でもEQ1も低レベル時は戦術もクソもないゲームだったと思う。
最初は装備も魔法も特技もになにもない状態だから、クラス差がない。
Lv10まではCLRやDRUでも、やり方次第ではTankできたりしただろ。
そういう時期においての感想なら、あまり意味がないぞ。
ネズミ叩いてた時代にRaidが想像できたか?
まだ結論を下すのは尚早だろ。
脊髄反射でレビューすんのはいいがな、お前のモチベ低下を
他人様に伝播させるんじゃねーっつの。
473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/02 10:03 ID:PKn9zoEn
名ばかりの完全な別物だと思っといたほうがいよ
カジュアルプレーヤー基準みたいだし
今のEQが楽しくてしょうがないなら
やめといた方がいいかも
EQ2ってEQに疲れたやつが遊ぶのに良い案配のバランスなんじゃなかろうか
そんな気がする
5 :
転載者 ★
:05/01/10 18:24 ID:wpanAJpU
508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 05:26 ID:kPamxV1T
戦闘はどんな感じですか?
movie見たら転がったり骨になって崩れたりと演出多いですが
毎回そんなことやられたらイライラしてくるかも。
ちっとはスピーディーな戦闘できるのかな?
509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 07:09 ID:KIHhAvOs
戦闘のテンポはEQよりはFFに近い感じで
510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 07:18 ID:Nq2uMu1v
戦闘は早いが、いかんせん面白くない
なんかクリックゲーって言葉が一番しっくりくる
511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 07:30 ID:QUYKyGYo
EQでLuclinの洞窟や、HPKの地下とかでパワーレベリングするのと、どっちがつまんね?
6 :
転載者 ★
:05/01/10 18:25 ID:wpanAJpU
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 10:07 ID:TCM0k8Ci
戦闘がつまらないって言ってる人はテスター?
参考までに現在のLvを教えてくれ。
NDAで教えられないならそれでもいいけれど。
EQでもそうだけど序盤の戦闘が大味でつまんないのは当たり前だと思う。
序盤過ぎて面白いかが大事じゃない?
517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 10:14 ID:2mSZSEZg
ライトユーザー獲得もいいが、そんなヌルゲー仕様が本家アメリカで受けるのか?
518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 10:38 ID:fFI6ArfP
てか序盤はクラス分けもほとんどなされていないような状態だろ。
スタートはLv20からじゃないの?
ヌルゲーがイヤな香具師はEQ1があるっての。
EQ2はヌルゲーとマゾゲーの両方の特性をムリヤリ盛り込もうとしてる実験作なの。
SOEはサービス並行維持するって言ってるだろがこのドチンチン。
7 :
転載者 ★
:05/01/10 18:25 ID:wpanAJpU
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 12:17 ID:qPozKgGb
まずINCする敵が分かっちゃうのがダメなんじゃない?
前作だと
こっちからPullすればいけそうとか、あーあいつLinkするかなー?とか
どうやってPullすれば成功するかって考えるのが楽しさであったけど
EQ2だと、ターゲットにどれがLinkするか表示されちゃってるんでしょ?
522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 13:01 ID:q1N3iMpC
分かったら分かったで、LVあがってくれば
同考えても裁けそうに無い数がリンク予定になったりするんじゃね?
そゆのをどうやってサバききるかを考えるゲームなのかも?
1Fのやつpullしたら2Fから援軍きたとか、そんなのも
あるんじゃないか?
リンクが見えるってのは序盤の難易度を下げる目的かと
リンクすることが分かってても難易度を上げる手段はあるかと
上位職についてからの状況が知りたいね
そういえばEQ2はLVいくつまでなんだっけ?
8 :
転載者 ★
:05/01/10 18:25 ID:wpanAJpU
523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 13:16 ID:fFI6ArfP
とりあえず、ツマラン言ってる奴はせめてLv書け。
どのMMOでも序盤はつまらんだろ。
EQ1の序盤が楽しかったのは、3DタイプのMMOが他になかったため、
物珍しさで楽しい気がしていただけだ。
今や当たり前になってるので、そこに新鮮味などあろうはずもない。
9 :
転載者 ★
:05/01/10 19:15 ID:wpanAJpU
【本スレ10】
939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 14:00:48 ID:3fEZ6/5n
昨日久々に新キャラ作ってEQ1やってみた
何気にEQ2のほうが序盤面白いと感じたよ
俺にはEQ2の方が向いてるってことか
940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 14:14:20 ID:aplgym74
>>939
具体的に書かないとただの嘘に見える
10 :
転載者 ★
:05/01/10 19:16 ID:wpanAJpU
943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 14:49:05 ID:3fEZ6/5n
>>940
具体的にって書き様がないんだけどねぇ
戦闘が
序盤の流れが
Questが
こんなもんかな
戦闘なんか特にそうかな?
MeleeなんてEQ1ではAttackかけたらボーっと見てるだけだし(序盤)
BushかKickするくらいでしょ
モーションもただ手を上下に振った単調なものだしね
EQ2はモーションが派手っていうか結構動き回るよ
コンボとかだせばそれにあった動きも色々あるし
まぁ別に信じてくれなくてもいいけど
俺はそう感じただけだし俺はEQ2の方がむいてるかもなと
感想書いただけだしね
944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 14:53:57 ID:nFDus32t
EQ2の場合はMelee戦は観戦状態じゃないんだ。
コンボって序盤でも可能なんかいな?
945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 15:15:06 ID:7xwkHNo6
可能だよ。
11 :
転載者 ★
:05/01/10 19:16 ID:wpanAJpU
946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 15:33:01 ID:dt//lF5i
NDAぶち破るけど、コンボの例として、
Lvl6+の時点でScoutなら
Sneak > Ambush(Sneka必) > Crush Hit > Cheap Shot(次の1hitまでShortStun) > Sneak Attack(背後必)
これをソロで一連コンボとして使える。これはダメージ優先で組んでるんで付加効果の発動はない。
動き回らないといけないし、全部決まると被ダメほぼ0で倒せてかなり爽快。
他にもBuff付加型、追加Dmg型などもある。
EQ1とあんまかわんねとか言ってるやつみると、「ちゃんと使ってるのか?」と思う。
Healer・Casterだと縁がないかもしれないけど。
947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 15:45:42 ID:nFDus32t
Lv6の時点でそんなコソボできるのか!?いいねぇ!全然EQ1よりおもしろそうだ
12 :
転載者 ★
:05/01/10 19:17 ID:wpanAJpU
948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 16:00:17 ID:drq3ZBR3
>>946
>他にもBuff付加型、追加Dmg型などもある
EQで戦闘向きじゃなかったクラスでも戦闘楽しめそうだね
と、思ったら
>Healer・Casterだと縁がないかもしれないけど。
なのか・・・
949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 16:14:30 ID:7xwkHNo6
Casterでもコンボ入るぜ。
Dotの後DD入れると、ゲージが出る。
タイミングよくDD追加すると、1発のコストで4発連続ダメージ入ったりする。
かなり気持ちいいよ。
13 :
転載者 ★
:05/01/10 19:18 ID:wpanAJpU
966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 20:17:06 ID:rTiax+B8
具体的な情報出てきたので私も感想など、、
コンボは悪くない。
でも、FFの連携の方がチームワークって感じでいい。
EQ2のコンボはちと、展開速すぎてグループで連携ってよりも
個人技で決める感じ。今後、もっと良くなるのかもだけど。
あと、EQ1の戦闘の象徴でもある逃げるMOBだけど
EQ2はまだ実装されてない?逃げるモブみたことね。
どっちにしろ、私は今後はEQ2をやり続けると思う。いじょ
967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 20:54:48 ID:8QOGKCnD
戦闘スピードが速くて
あんま忙しいコンボは御免だな 疲れるだけだから
適度な間隔でここぞというときに出すくらいで良い
14 :
転載者 ★
:05/01/10 19:18 ID:wpanAJpU
968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 22:06:37 ID:QpzRR/w/
>>950
はあ? Scoutが6連コンボ決めて、被ダメージ0でMobを
倒せることのどこが面白いんだ?
英雄になれるなら、ヒーラーもタンクもいらないじゃん。
全員でScoutやってろよ。
969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 22:11:37 ID:7xwkHNo6
何をそんなに興奮してんだよw
ソロで倒せる相手じゃなきゃ、コンボは成功しないぞ。
グループで倒す相手となると話は別ってこった。魔法のコンボも然り。
15 :
転載者 ★
:05/01/10 19:19 ID:wpanAJpU
976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 23:50:54 ID:1S1nnQ3v
大抵コンボ必須になるよな
977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 00:00:22 ID:lT0QXfBP
戦闘はコンボ一色なの?Melee選んだほうが面白いんかな・・
978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 00:22:57 ID:Yl+AqdOm
必須というか、グループ戦闘の場合、適当にやっていてもけっこうコンボ決まるぞ。
格ゲーでいうところのレバガチャコンボみたいな感じ。
そもそも外人どもはコンボとかどうでもよくて、とにかくMob見つけてケルナグールの暴行だしなw
ソロだとそれなりに組み立てが必要になるけど、格ゲーと比べたら屁みたいなもんだ。
979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 00:35:09 ID:gLg/TAOP
ソロでコンボ決められるのならFFみたいな事態にはならなさそうだな…よかった
980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 00:36:20 ID:53lh0W1J
戦闘の評判が悪くて心配だったけどわりと楽しそうだな
981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 00:39:39 ID:5qjax63x
コンボなんてもんがあるとバランスとり大変なんじゃないかね
16 :
転載者 ★
:05/01/10 19:19 ID:wpanAJpU
983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 00:59:47 ID:s4d1VZhf
別にMeleeだからコンボって訳じゃなくて、
Casterこそがコンボの神髄を極める感じな気がする。
あと、今は適当にヤテもコンボするから、
法則とか分かってきだすとおもろいかもね。
今日もレベル上がらなかった。もう寝る。
984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 01:08:25 ID:Yl+AqdOm
コンボはクラスごとに特徴があっていいな。
上に出ていたScoutの場合は、ハイドインシャドウからのバックスタブって感じで、
まさにD&D風味のローグクラス的な戦い方の雰囲気がでてる。
Casterの場合は、まるでぷよぷよの連鎖みたいに魔法がチェーンしていく感じで爽快。
他のクラスのコンボスタイルも知りたいところだ。
17 :
転載者 ★
:05/01/10 21:33 ID:wpanAJpU
【βスレ12】
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/03 16:50:17 ID:sh7NpsCv
mobがグループ単位で行動するってことは戦闘は多vs多が基本になるの?
教えてβなヒト
18 :
転載者 ★
:05/01/10 21:43 ID:wpanAJpU
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 11:59:09 ID:k5VCQz6V
いまのEQっていろいろクラスあるけど、通常の1groupのGrindにおいては
だいたい、TANK、Healer、Attacker、Slow、Snare、CCerて6クラスだよな
このうち、Snare、CCは最悪Rootで代用できるから削るとすると
TANK、Healer、Attacker、Slowとなる
SlowはSHMとENCのみで、あとは一部の武器についてるのみ
HealerはCLRとDRU、次いでSHM、もって入るけど期待されてない
クラス
TANKはPlateクラスが基本だけど、装備次第ではRNGなんかもいける
前置きが長くなったが、なにがいいたいかというと
EQ2でのこのあたりの役割の差とかクラス能力のかぶり具合は
どうなのかな...と
その辺の情報サイト見ると、基本クラスにEQ1での役割が振られて
+分のユーティリティ的な所でSUBクラスが派生してるようで
なかなかよさげなんだが、実際のところどうなのかね?
19 :
転載者 ★
:05/01/10 21:44 ID:wpanAJpU
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 12:13:18 ID:bCrA1Ea9
おいらはRoK出る前にレベル50で引退しちゃったんだけど
Nukerってのも昔は必要だった気がするんだが
もうDDってのはEQの世界ではあんま必要ないものなの?
あとSlowてのはMobの攻撃間隔を延ばす魔法? 初心者質問で申し訳無いです
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 12:49:51 ID:k5VCQz6V
>>85
ああ、ちと補足しとく
今はNukerってのもAttakerと同じ枠
秒間あたりの与ダメは媒体が武器か魔法かの違いはあれど
割と均衡している状況にある
今の前衛連中はクリティカルで1000ダメとかだすし
敵のHP増加にNukerのDMGが追いついてないってのもある
EQ1初期(まだlv50制限だったころ)はWizは立派なNukerとして
MobのHP半分くらいゴッソリもってったけど
いまはメインのDDでも削りの範疇におさまってる
AAスキルでクリティカルでるとゴソッっと減るけど
それでもHPバー的には2ー3割がせいぜい
Slowは察しの通り攻撃間隔を延ばす魔法
MAXはSHMの75%で次いでENCの70%(LV65時)
あまりにもDebuff効果がひどいんで、最近はSlow耐性なるものを
Mobがもってて、ImmueとかいってSlowが効かないやつから
ParthiarityとかMostolyとか段階的に効きが悪くなる仕様の
やつが多い。65+のエリアのMobはほぼ耐性を持ってる
88 :85 :04/10/04 13:08:22 ID:bCrA1Ea9
>>87
thx
20 :
転載者 ★
:05/01/10 21:44 ID:wpanAJpU
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 22:04:25 ID:PNWbpRKf
>>83
>>87
Moorgard wrote:
戦闘を面白くする解決策は、Mez可能なクラスを増やすことではない。
目標は、戦闘の作業化ではない。6体のMobをPullして、ENCがMezをし、
各個撃破するという戦略は(EQ2では)捨ててほしい。
EQにおけるHasteは、本質的に意味がない。なぜなら、我々はプレイヤーが
常に最高のHasteをかけていると仮定して、Mobのバランスをとるためである。
それはゲームから完全にHasteを無くして、Mobの再調整を行うことと同義である。
Mezも基本的には同じである。我々は、BRDまたはENCが常にMezを行うと仮定して
Mobのバランスをとらなければならない。(EQでの我々の)選択の1つは、Mobを
"Mez不可能(immu)"にすることだった。さもなければ、プレイヤーは常にMobを
寝かし続けることだろう。
EQ2の戦闘システムは、戦術である。(中略)無制限のヒール、無制限のHaste、
無制限のCCは存在しない。
特定のクラスへのMez、Charm能力は、まだゲーム中に存在するだろうが、現実的な
制限なしには存在しない。CCに関する別の方法が、確実にゲームに導入されるだろう。
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=mage&message.id=8702
21 :
転載者 ★
:05/01/10 21:45 ID:wpanAJpU
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 22:13:13 ID:QwtRK5l4
力押しがベストの戦術になる悪寒
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 22:21:49 ID:IW+rtgtv
専門用語とびまわって何言ってるかわからん
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 22:28:14 ID:LFDZqoZE
普通にネトゲ用語しか出てきてないけど。
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 22:36:37 ID:nawyG4Mw
( ゚д゚)ケッ!
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 22:37:01 ID:iwjSFw9v
難しい言葉が使われててよく分からんのだが
ようは、一匹を全員で叩くような戦闘にはならないってこと?
22 :
転載者 ★
:05/01/10 21:45 ID:wpanAJpU
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 23:42:40 ID:2E8nhhB4
よくわからんがMobもいろいろ考えて攻撃してくるから単調な戦闘にならないよって話じゃ?
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 23:48:34 ID:0zIlZ5Dt
いまんとこEQ1より考えてないMobばっかりな感じ…
23 :
転載者 ★
:05/01/10 21:47 ID:wpanAJpU
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/05 01:00:46 ID:RmK5j+Iu
なんでヘイストとスリープだけ言及されてるんだ?EQってこの2つがすごい強力で
そればっかり使ってたから?
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/05 01:02:26 ID:OG55joyc
そう
無論、眠らせられない場合は足止めしたり、
あとは(多分EQ2で推奨される、正統派の)盾役の戦士が
敵の注意を引き寄せたり、本当は色々あるんだけどね
でも眠らせれば一発なので、結局それが主流になった
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/05 01:06:35 ID:nNQNaQn1
眠らせ攻撃が主流になるのはイクナイな
せっかく死んでもそんなにペナルティがなくなったんだから
ガチンコで戦ってどんどんみんな死んじゃう感じのほうが
おもしろそう
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/05 01:13:09 ID:b8QiYGnk
Mobの数だけtankとhealer用意しろってオチなんじゃねぇの
24 :
転載者 ★
:05/01/10 21:47 ID:wpanAJpU
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/05 01:16:51 ID:OG55joyc
あながち嘘でもない
Tank2 Healer2は(サブクラスが違っても兼職で)可能だ
そもそも1体を相手にする時間がEQ1より遙かに短いから、
多少跳ねようが大味でMobを削れば勝ちだし
一応Hate稼ぐスキルが前衛に、とか
Hate下げるスキルが後衛に、とかはあるけどね
今回、戦闘中にグループメンバー全員を蘇生する魔法なんてのがあって
大層笑ったものだが、どうもこんなアホ魔法が活躍する大味な世の中になりそうで怖い
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/05 01:18:33 ID:RmK5j+Iu
ほー、なるほど。スリープ、チャームの制限ってどんなんじゃろ。すげーディレイ長いとかそばで
殴ってる音がするだけでうるさいから起きちゃうとかか?
でも、ガチじゃ死んじゃうから敵妨害なり味方強化なりする人が一緒に行くわけで別の複数の
魔法を駆使して頑張れってことじゃマイカ。
FFも6人そろわなきゃ狩りいかねえ!みたいな風潮になるシステムを変えてくれりゃそこそこ面白
いと思うんだが・・・
25 :
転載者 ★
:05/01/10 22:28 ID:wpanAJpU
737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/11 03:37:40 ID:CqD9mzl7
ひさびさにBの感想を・・・
どのクラスも面白い。
B内ではNeederRollが主流(かなりジェントルマンが多い)
ちょいと、FP側は過疎気味
Lagtonicaはとても重く現在まともにPlay不能(サーバの増強が必死だが既知)
QuestをこなしつつのPartyPlayはいままでなかったかんじだが
Campをする必要がなくなりつつある ガ LocalRule的なCampはいまだにあるもよう
Lvl10+位まではSoloのが効率よい場合もあるがPartyのが基本効率いいガンガンいくかんじ
Questがいたるところにあるため、(RareDropもあるが)差ほどItem収集で苦労はしない
(Rareなくても生きていける)Questの報酬もどんどん良くなる
乗り物は既に2個実装されてます
既にComboがあることも既知だが、これはHighLvlになって生きた機能にある感じ
(今は一時的に機能停止中、リリースに実装されるかは不明)
LVL20を超えるようになると、EQ1ならではの戦闘が見えてくる
また、Mezはやっぱりあったほうがよいし、それなりにうまく機能している
EQ1では糞だったAOE等の魔法がわりときにせず使えるようになった。
WizzyなどのNukerの活躍の場が増えた。
Rouge系もDamageがかなりでかく強力なdpsを稼げる、またWAR系のtount等も
lVLがあがるにつれ強力になる。
eq1と同じようにmtが死ぬと総崩れになりやすいのは同じ。
要するにwar、rog、wiz、cle 何れもいるのがバランスが良い。
bardの歌も未だに良い、お前!得歌だけ歌ってろ!なんてことはいまんとこない
細かいバランスは とれてないところなども多いが、概ね 良い方向に出来てる
FFにもEQにもにてるが、MMOの歴史上 さまざまなMMOの良いところ?悪いところ?
を吸収していく傾向にあり、何に似てるうんぬんではなく
これが今あるMMOの代表作になりそうなEQ2なきがする。
(誤字あるだろうが、読み返しなし)
26 :
転載者 ★
:05/01/11 01:06 ID:LfDLSVk6
【βスレ15】
622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 15:34:00 ID:kkwTn9Nw
WAR WAR PAL PAL PAL ROG でもCamp出来るような予感。
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 15:36:39 ID:jKjLd7+Y
>>622
ヒーラーなしでも?
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 15:54:17 ID:3tPnEhjv
>>625
まともにパーティ組んでやる価値のあるmobをやる場合。
1 Tank 2 Healerは核として必要。Healer一人はSlowのあるSHM系推奨。
それに、必須ではないが鍵開け出来るクラス。折角のチェストが開けられなくなる。
他は他にもTank入れて複数INCやAdd時に備えるなり、ScoutやCasterなどのDPSクラス入れるなり。
ただ、EQ2は戦闘が長引けば長引くほど、戦闘中のMana回復がほぼ無理な分、不利になっていく。
Mobと違ってPCは生き残る必要があるからな。
弱い敵を数こなすだけなら、変則構成でも十分だがXPが美味しくて、強めのNamedまで狙うなら
そんな感じかな。
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 16:23:13 ID:jKjLd7+Y
>>627
なるほど。効率求めなきゃ、結構変則的な構成でも遊べそうだね。
まぁ結局、効率効率ってな風潮になるんだろうけど。
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 16:27:52 ID:yy/Y/3L+
EQはメンバーが現地調達基本だから効率追い求めるようにはならないんじゃないかね
639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 16:29:06 ID:kfggTxyy
効率重視しすぎるのって裏を返せば戦闘つまんねーってことだよな
27 :
転載者 ★
:05/01/11 01:07 ID:LfDLSVk6
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 16:38:44 ID:v1+82iMt
核となるクラスがある程度出てくるって事自体はいた仕方ないことだと思う。
ただEQは6人グループだから、核となるクラスが占める席が高いってのはあるね。
8〜10人だと核となるクラス以外の構成余地がかなり広がるんだろうけど。
上手くいけば核となるクラスの役割を他のクラスで代われそうだしね。
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 16:41:11 ID:yy/Y/3L+
初代EQでの感想だけど、
普通のexp campくらいでそんな核クラスが必須とかいう状況は
なかったけどね。
レベルが高くなるとmez使えるクラスやheal work効率の良いclericが
重宝されたけど。
別にdruidとかshamanとか他のsub healerでも全然heal workこなせてたよ。
28 :
名も無き冒険者
:06/08/24 01:17 ID:U1CCkOUc
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